Spielanleitung Tsuro
- Titel des Spiels
- Inhalt der Schachtel
- Altersempfehlung
- Spieleranzahl
- Spieldauer
- Tipps für die taktile Version
- Vorbereitung und Aufbau
- Spielziel
- Ablauf
- Spielende
Inhalt der Schachtel
In der Tsuro Schachtel befinden sich:
1 Spielbrett bestehend aus 4 Teilen.
4 Clips zum Zusammenstecken des Spielbretts.
5 Drachenfiguren in den Farben Orange (hohler Zylinder Hut), Rot (Kegel Hut), Gelb (gefüllter Zylinder Hut), Grün (Quader Hut) und Weiß (Ringerl Hut).
64 Wegekarten mit taktilen Wegen.
1 Spielanleitung.
Altersempfehlung
Ab 8 Jahren
Spielendenanzahl
2-5 Spieler:innen
Spieldauer
ca. 20 Minuten
Tipps für die taktile Version
Statt einfach als Karten auf das flache Spielbrett gelegt zu werden, werden die Plättchen in der taktilen Version in die Vertiefungen des Spielplans gesetzt, wo sie nicht verrutschen können. Damit das Spielbrett sich auf dem Tisch nicht bewegt, empfehlen wir eine Dycem Folie unter dem Spielplan.
Die Figuren folgen der gelegten Linie und werden am Ende der Linie in den Trennbalken gesetzt, dabei passen die kleinen Quadrate unter den Drachen ganz genau in das Quadratische Loch.
Spielvorbereitung und Aufbau
Die 4 Teile des Spielplans werden an den Berührungspunkten mit Hilfe der Clips zusammengesteckt. Der gesamte Spielplan wird auf die Dycemfolie platziert um ein Wegrutschen zu vermeiden.
Alle Spielenden suchen sich eine Spielfigur aus. Die kleinen Drachenfiguren unterscheiden sich durch die Form ihres Partyhutes und ihre Farbe. Die 64 Wegekarten werden gemischt und in mehreren verdeckten Stapeln um das Spielfeld herum gelegt.
Alle Spielenden ziehen zum Start jeweils drei zufällige Wegeplättchen und legenese offen vor sich aus. Noch bevor die erste Wegekarte gelegt wird, setzen nun alle Spieler ihre Spielfigur auf eines der äußeren Felder auf dem Spielplan. Dabei ist die Ausrichtung der Spielfigur egal.
Ziel des Spiels
Ziel des Spiels ist es, die eigene Spielfigur so lange wie möglich auf dem Spielplan zu halten. ewinnenr zuletzt noch auf dem Spielfeld steht.

Neue Wege werden angrenzend zur eigenen Figur angelegt.
Ablauf
Wer zuletzt einen Partyhut aufhatte beginnt. Die anderen Spiele folgen nacheinander im Uhrzeigersinn. Wer an der Reihe ist, darf er eines seiner drei Wege-Plättchen aufdecken und angrenzend zu einer seiner Spielfiguren auf dem Plan ablegen. Als nächstes wird die eigene Spielfigur entlang des Weges auf der neu gelegten Karte weitergezogen. Die Spielfigur wird nun in das Loch auf der angrenzenden Holzstegplatte gesteckt. Abschließend wird ein neues Wege-Plättchen von einem der ausliegenden Stapel nachgezogen. e erhöhen die Anzahl der eigenen Wege-Plättchen nach jeder Aktion also wieder auf drei Plättchen.
Sollten sich die Wege zweier oder mehrer Spiele kreuzen, so werden nach dem Auslegen der Wegekarte auch die gegnerischen Spielfiguren weitergezogen. Sollte dabei eine Spielfigur mit der eines Mitspielers kollidieren, werden die Spielfiguren sofort vom Spielfeld genommen. Für die betroffenen Spiele ist das Spiel vorbei. Die Wege-Plättchen bleiben noch liegen. Sollten durch das Setzen eines Wege-Plättchens eine oder mehrere Spielfiguren aus dem Spielfeld heraus manövriert werden, ist für diese Spiele das Spiel ebenfalls vorbei.
Spielende
Das Spiel endet, sobald nur noch eine Spielfigur auf dem Spielfeld steht. Sollten die letzten Spiele durch das Setzen einer Wegekarte im gleichen Spielzug gemeinsam ausscheiden, so teilen sie sich den Sieg.